C4D所有模块基础教程(飞船的详细制作)

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  • 2019-11-10
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工程量大,但是可以让你对整个C4D R14(可以用R15进行学习)所有模块进行基础了解的教程.风影CG翻译.


教程列表:

001_整个工程的介绍和概括

002_进入三维空间工作方式

003显示模式和材质显示模式

004基本的变换对象移动旋转等

005属性管理器的基本介绍

006探索属性管理器

007层次树状图管理的重要性

008如何打包工程文件

009学会使用标签工具

010快捷键的使用和设定

011使用平视显示器(HUD)

012高级的视图视口设置

013建模预览

014用基础元件制作模型

015用基础的胶囊工具建模

016细化制作起落架部分

017挤压胶囊内部模拟厚度

018制作气垫座椅模型

019使用雕刻工具丰富模型细节

020制作控制面板

021制作天线部分

022制作天线阵列

023使用克隆工具制作喷气尾部

024利用样条函数制作推进器

025制作模型的主要大灯

026增加天蓬顶部的细节处理

027制作飞船的落地支点(腿)

029利用变形器修整机翼形状

030圆滑机翼

031制作背鳍

032风扇外缘建模

033使用克隆创建风扇叶片

033使用克隆创建风扇叶片

034-在机翼前方增加小部件

035用多边形制作机翼支撑杆

028结合样条线制作机翼轮廓

036起落架进行局部修饰

037起落架的零件

038起落架的活塞等零件

039把所有的东西保存成多边形对象

040导入外部几何体

042简单材质的添加

043学会使用标签

044介绍UV

045添加程序贴图纹理

046使用预设材质

047添加凹凸贴图和透明处理

048纹理贴图投影

049使用主体绘制(Bodypaint)创建纹理

050绑定动画

051飞行器装置

052场景优化

053创建控制曲线

054使用群组功能

055修正物体轴心

056创建用户数据

057使用节点Xpresso驱动属性

058设置驱动关键帧

059使用节点制作动画

060装配飞行器的天线

061装配起落架

062完成装配架

063使用关节

064理解反向运动

065绑定几何体

066完成装配

067动画制作简介

067动画制作简介

068动画面板介绍

069运用时间标尺记录修改主要关键帧

070在函数曲线管理器中编辑动画

071在C4D中复制粘贴动画

072观看并编辑对象动画路径

073在C4D路径上进行动画编辑

074操作自动关键帧

075实时预览动画

076创建炫酷的飞行程序

077设置飞机的动画效果

078分离燃料管和飞船

079使燃料管更为生动

080学习C4D的新动态摄像

081完结飞行动画

082基本支点动力学系统介绍

083制作粒子发射器

084学习粒子特性

085粒子编辑器

086结束颗粒行为

087用PyroCluster创建三维粒子

088控制PyroCluster材质的外观呈雾气状

089光照和渲染介绍

090渲染你的场景

091各种类型的光照

092光照的常见属性

093不同的投影类型

094合成标签功能

095使用基于图像的光照

096运动模糊和环境吸收

097最终渲染

098另外:运动图形部分

099创建运动文本文字

100使用克隆工具

101设置摄像机

102利用克隆创建文字爆破

103另一种图形动画完成文字爆破

104创建样条和曲面形状

105沿着样条线创建克隆字幕

106对所出文字进行动画操作

107运动文本创建主要标题文字

108设置光纤及背景布幕

109为使用对象添加材质

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