3D高级骨骼设定视频教程

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  • 2013-04-03
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今天,向爱好CG的朋友们推荐一部有3d的进阶视频教程——3D 高级骨骼设定视频教程。无论求职于3D动漫产业和游戏产业的哪个专业,哪个岗位,只要有角色动画的地方,就必须使用骨骼系统,因此,3D 高级骨骼设定视频教程是你学习骨骼动画这门专业应用技术的上佳途径。

3D 高级骨骼设定视频教程对IK/FK骨骼装配,Skin Physique等相关技术做了深入的技术解析,其中对骨骼装配技术的披露更属罕见。当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。

学习3D 高级骨骼设定视频教程之前,让我们进一步了解骨骼动画。事实上,它比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。除3d视频教程所述外,一些引擎包含面部动画系统,这种系统使用通过音位(phoneme)和情绪修改面部骨骼集合来表达面部表情和嘴部动作。

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