
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。魔方用其独有的‘魔力’征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。经常玩魔方不仅可以锻炼人的手脑并用能力,而且可以增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。
魔方也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方不但被誉为“最有教育意义的玩具”,还曾获得“1980年最佳游戏发明奖”、以及“20世纪最有影响力的100项发明之一”。
魔方的种类繁多,难度高低各不相同。不过,如果你能熟练的玩最基础、普遍的那种标准三阶魔方,更高阶层的四阶魔方、五阶魔方、甚至十一阶魔方你也可以轻松玩转。因为,掌握了方法以后,玩法都是大同小异。另外,除了标准魔方,还有不少异形魔方任君选择。
今时今日,魔方不仅仅是益智玩具,而且是一种教学用具、一种竞技运动用品。具体来说,玩魔方主要有以下几个方面的好处:
(1)训练手眼协调,提高记忆力。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。魔方的练习是对意志的磨砺,魔方的改造则是对动手能力的考验。
(2)成本低,便于携带。从经济成本说,一个魔方一般为几十元,少数上百元,与时下流行的电子产品动辄上千元相比,成本自然低很多。从玩的角度说,魔方方便携带,占用空间不大。只要有一只手空闲就可以玩魔方,不受时间地点的限制,灵活性好。
(3)加深对专业知识的认识。随着对魔方研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面,可以与机械,机电一体化,产品设计联系;原料方面,可以与化学、化工和材料学相联系;内涵方面,可以与数学建模,计算机分析相联系;做为商品,可从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文学科。
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