动画绘画艺术展视频欣赏

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  • 2014-05-20
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设计动画要求绘画者有着扎实的绘画基础,并且无论如何都要省去那些有趣的部分,专业的动画绘画先学习如何用透视法画几何体,通过依赖绘画知识、身体轮廓和它们之间的的关系,再去画角色并设计动画。

  把你脑中所想的画出来

  你要思考的是绘画内容,并非是画的如何。你脑中所想的内容画起来其实很简单。绘画中的细节不如动作或表演信息重要。试着把你画的东西简化,这样你就能把焦点对准隐藏在动画和绘画后的想法,并将其联系起来。

  简洁有效的手绘草图对于设计动画或规划动画场景是很有必要的。为设计动画而画的简笔画能重点帮助你做出——简洁明了,充满活力并有效的动画。

  在制作动画时,你必须知道隐藏在角色移动后的原因。通过展现支使角色移动的原因,你才能表现出角色的个性,情感以及角色思考的结果——表演。整个人物的身体应该反映出人物的情感和心理。

  分析你所参考的资料,不要只是去看它。站起来亲身表演一下,如果可能的话就用用录像机录下来。..你的姿势和动作。寻找最好最有趣的方式来表达你的绘画和动画。

  “用你一半的时间去规划场景,另一半的时间则用来把它做成动画。”《幻想生活》的作者弗兰克*汤姆斯和奥利弗*约翰逊说。

  为设计动画而画的简单绘画接近于简笔画,它可以使你的动画设计变得简单,进而令动画制作变得简单。

  掌握绘画技巧是生活中的一个漫长的历程。尽管这种绘画技巧已被简化,并专门于为设计动画而画,但它仍旧需要添加一些人物绘画技巧,漫画艺术和想象力。你可以只把你所知道的东西简化。

  最好的方法是把你所知道的内容转换为你自己的画或语言。开始收藏关于动画的书和笔记吧,还有绘画样本、录像带,找一本有缩略图的书,并把其中的重要信息翻译成你自己的绘画和语言。创建一本属于你个人的具有潮流信息的绘画手册吧。

  记得要如实的阅览信息。在你弄清了你自己,以及所有与预备有关的信息后,先学习如何用透视法画几何体,通过依赖绘画知识、身体轮廓和它们之间的的关系,再去画角色并设计动画。

  画出具有角色本质的图样

  以三根线和两条边开始,它们分别表示肩和头的形状。修改这些线条,化图样的过程中做些细微的变动,直到你画出你想要的角色。

  用一些简单可见的冲突来做实验。

  使用铅芯粗软的的笔,油彩或油笔绘画。

  细节将放在最后。你的绘画力度应在细节之前。

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