Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。 在canvas 中, 一旦图形被绘制完成, 它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化, 那么整个场景也需要重新绘制, 包括任何或许已被图形覆盖的对象。
教程列表:
Canvas及Sockect.io介绍
Canvas中的图像绘制API介绍
在Canvas中进行视频流绘制
通过navigator对象开启视频流
requestAnimationFrame定时器介绍
利用Canvas实现在线拍照效果
实现基于NodeJS的小型web服务
利用localstorage进行用户注册
基于Socket实现多人文字通信
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