3ds Max 2010 建筑装饰基础入门(D363)

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教程列表:

01.3dsmax2010概念与基本操作01

02.3dsmax2010概念与基本操作02

03.3dsmax2010绘图技巧

04.文件管理命令

05.VIZ扩展工具01

06.VIZ扩展工具02

07.VIZ扩展工具03

08.常用编辑命令

09.模型优化

10.自定义用户界面

11.3dsmax2010首选项

12.二维图形01

13.二维图形02-门窗制作

14.中式欧式窗体及吊棚制作

15.二维编辑修改命令01

16.二维编辑修改命令02

17.渲染设置

18.精确绘图方法01

19.精确绘图方法02

20.辅助工具01

21.辅助工具02

22.辅助工具03

23.阵列工具实例-时钟

24.建模基础01

25.建模基础02

26.FFD自由网格-床单,窗帘

27.编辑网格-手盆

28.编辑网格-足球

29.编辑网格-高跟鞋实例

30.编辑多边形参数基础

31.编辑多边形实例-水杯

32.编辑多边形参数实例-油桶

33.编辑多边形实例-古典酒杯

34.复合物体-图形合并,布尔运算

35.复合物体-电视,窗帘,罗马柱

36.建模辅助命令-编辑面片

37.建模辅助命令-晶格

38.建筑辅助命令-网格光滑01

39.建筑辅助命令-网格光滑02

40.材质编辑器-基本知识

41.材质编辑器-工具栏按钮

42.材质编辑器-明暗器选择及应用

43.材质编辑器-辅助命令

44.材质编辑器-贴图基础

45.材质编辑器-贴图仿三维植物

46.材质编辑器-贴图噪波

47.贴图与贴图坐标-标准金属制作

48.贴图与贴图坐标-无环境金属制作

49.贴图与贴图坐标-标准玻璃

50.贴图与贴图坐标-磨砂玻璃印花玻璃

51.贴图与贴图坐标-镜子制作

52.贴图与贴图坐标-漆料和抛光效果

53.合成类与颜色类贴图

54.贴图坐标-制作壁画

55.材质类型-多维子物体

56.材质类型-双面,虫漆,投影

57.标准灯光-标准灯光基本参数

58.标准灯光-光照跟踪-工业造型设计渲染

59.光度学灯光,光能传递

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